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[剪发资料] 发型师设计中头骨骼的特征

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发表于 2014-6-26 11:34:41 |显示全部楼层
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骨骼的特征
形体造型经常会受到骨骼的起伏所影响。虽然头部是球体型,但是不是完全的球体状。细微的进行观察的话,应该可以了解到是由角度不同的曲面所复合组成的情形。在此将骨骼采用纵及横的两种曲面来进行分割,以便观察其特征。
横切分区
顶部(蓝色)部分,出乎意料地比其他部分平坦的时候很多,垂直向上的点很少,大部分的情况是以接近垂直的角度斜往上。头角以上(粉红色)是最圆的部分,最主要的方向是斜往上。将头切横剖面来看,是属于圆周最大的地方。纵向的起伏就有非常复杂情况(例如:头角的横张,扁头)。头角以下(黄色)最主要是斜向下的地方。耳朵至耳朵的延伸线的前后有很大的差异,前方扁平,后方就很圆。颈部(绿色)的部分具有角度斜往下。和颈部的线条相连接后中间变细。
发型师设计中头骨骼的特征1.jpg
纵切分区
往前的部分(黄色)完全往前的点很少.圆形的部分很多,斜前的部分(粉红色}为头角以上的前头骨的头角凸出的地方,并且要和脸轮廓线凹进的地方一致,所以前后的面积产生激烈的变化。横的部分(奶油色)因为上半部有头角横张而凸出斜后的部分(绿色)下方必须与耳后方的发缘线一致.所以前后的面积有很大的差异。后方的部分(蓝色)完全往正后的部分很少,而是大部分是接近正后方的往斜后的方向。上部分是因为扁头部分而凹陷,中间是因为枕骨突起而突起,下部则是与头颈部连接。有中间变细的部分,也有起伏很大的地方。只要记着向外凸出的周围,就一定会有凹陷的地方会较方便
发型师设计中头骨骼的特征2.jpg
发际丝条
发际线条的形状也和骨骼相同,拥有非常复杂的形状。于进行轮廓线条的剪发时,因为经常会受到轮廓线条的形状所牵涉的关系,所以最好确实的记住这种形状。
 发际线条的形状个人差距的情形很明显.对于一般的理论在此进行解说。凸1的正中线附近有时会有小的突出部分(例如:美人尖)。甚至从正中线开始到鬓角的范围有大的凹陷情形(凹1)。因为这里有脸际线条的凹陷部位所以是复杂的点。凸2(脸际线条凹陷部位的突起部)因为是凹1的线上最接近脸部的点,虽然是小突起部.所以成为一个点。凸3(鬓角的的突起部位)因为呈现最大的突起情形.所以从前额和侧面部所连接的轮廓线条途中会发生有角落的情形。凹2是顺著耳朵呈现凹陷线条的情形。于进行侧面部的轮廓线条剪发时轮廓线条容易呈现凹陷的状态,这是因为这个凹2的凹陷情形殛这个位置下面的耳朵的高度关系所造成的原因。另外,因为耳后有凹3(从耳后开始连接到后头部尖角为止的大凹陷线条)的关系.所以会产生前后头发重叠的面积差距,前面的面积少时容易出现透过的情形。凸4是后头部尖角的突起部。以此处为顶点于后颈部的正中线侧描绘出凹陷的线条(凹4)。
发型师设计中头骨骼的特征3.jpg


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发表于 2014-6-26 12:16:25 |显示全部楼层
zai
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发表于 2014-6-27 12:02:04 |显示全部楼层
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发表于 2014-6-27 13:00:22 |显示全部楼层
还可以吧,这个
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发表于 2014-7-14 19:46:57 |显示全部楼层
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发表于 2016-8-8 15:06:08 |显示全部楼层

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发表于 2019-3-13 10:46:25 |显示全部楼层
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发表于 2021-3-16 19:46:08 来自手机 |显示全部楼层
棒棒哒
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发表于 2023-3-24 15:52:41 |显示全部楼层
需要时间消化 挺棒的
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