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[其他技术分享] 只为纪念国际美发大师(维达 经典)与世长辞

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发表于 2013-10-17 16:19:11 |显示全部楼层
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2012 年 05 月 10 日  伟大的殿堂级国际美发大师(维达  经典)与世长辞   /////////


在这里先向大师致敬




圆型适合没有明显缺陷的头型,采用圆的技术修剪出来的效果比较圆润,相较于其他两个形状能够最大限度的体现头形本身的优点。

圆是指跟随着头部曲线来作的修剪,也就是切口与头型的弧线划着相近的弧度。绝大多数情况下,做圆只需要考虑斜线或弧线分区,这样更适合修剪圆,在修剪时,尽量将一个发片分成多次去修剪,因为每剪一刀,左手手位需要进行更改,以此来做到走圆的效果(具体操作方式,你可以在Chaoyi.net里的超艺课程视频里看到)。并且对比较乱的头发有显著的效果。

Graduation (堆积重量) 的圆:
经典给出的定义:逐渐堆积重量,跟随着头型。




堆积的圆与堆积的方有着不同,方的堆积下面收紧,然后上面突然增加厚度。而圆的堆积则相对来说堆积的均匀度要更平均一些,在后脑体现得特别明显,它会呈一个“球”形的外线堆积在脑后,给人以柔和、圆润感。

Layer (去掉重量)的圆:
经典的定义:每个分区保持相同的长度与比例,不随意增加或减少内部的重量



去掉重量的圆实际上和标榜里面的均等层次一模一样,由于是拉到90度裁剪,并且跟随着头形走,所以每根头发的长度都是一样的,最终的效果将和模特本身的头型类似,值得一提的是,去掉重量的圆会让头发成为弧状,并且内扣,这个效果的体现在面颊两侧运用得最多,很多日韩的发型用两侧的头发包裹着面庞,就是采用此技术。
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方 Square
方型是指某个面(请参照四个面,五个转角)的头发被拉到相应面的位置,而空中的切口成一个平面,就称为方型。

这里要注意的是,你不需要关心发片的提升角度,而只关心偏移角度,也就是说,无论你是以0度修剪,还是90度修剪,对形状的定义起不到任何影响,只能影响这个形状的重量,我们只需要知道横向的切口是否在一个平面上,如果是,那即是方。

标准的操作方式是在一个面的中间,垂直分区取一份发片作引导,然后向两侧修剪,采用二带一的方式,由于头骨是圆的,当你把一份发片带到上一份发片的位置修剪时,所延长的长度与头部曲线刚好相等,所以将一个面的头发全部以此方法修剪完成时,所有头发的切口就会在一个平面上。需要注意的是转角,你可以将转角处的头发全部拉到垂直与该面的位置修剪,可保留转角处头发的长度,不至于形成圆角。

如果采用水平分区则更直观一点,只保证你拉出头发的切口是在一个平面上即可。但水平分区难度大于垂直分区,因为头发最后会自然下垂,如果水平修剪时上下的长度控制不好,更容易产生硬线,所以建议只在需要堆积重量时才使用水平分区。

提示:并不是在任何地方垂直拉出发片都可以修剪为方型,时刻注意是以该区域的这个面为参照,否则你会容易与三角型混淆。例如:将侧面的头发拉到后面做方是毫无意义的。

One length (齐长)的方:
经典的定义是:所有的头发沿着自然垂落的方向达到外线的形状


意思是所有的头发自然垂落,然后外线形成一条水平线,落下的切口也是一个水平面

Graduation (堆积重量)的方:
经典的定义是:逐渐堆积重量,内部有角


头是圆形,而我们堆积的方是一个方形,所以越到上面,角度就会越小,所以称为逐渐堆积。因为方型的特点在于中间短,然后两侧慢慢走长,堆积的特点是下面短,然后上面慢慢走长,所以最长的头发会在该面的左上点与右上点的头发,这两处最长的头发落下来会形成两个角,而这个角又不会达到外线,所以称为内部有角。

堆积的方非常适合东方人,如果你将重量堆积在枕骨处,你会发现方的堆积可以同时达到几种你想要的效果,例如:弥补枕骨的扁平,下侧自动收紧,使头骨立体感进一步加强,并且能够保留两侧长度。

Layer (去掉重量)的方:
经典的定义:头的四个面都去掉重量(头顶、两侧、后面)


去掉重量的方非常相我们熟悉的男式平头,值得注意的是,当头发很长的时候,这样做可以得到比较好的跳跃感。
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四个面,五个转角
所谓四个面,是指头部生长头发的四个面向,表面看来,分别以左耳、右耳、后枕骨、上头盖骨来区分,分别形成的四个面,而更科学更精准的方法,则是在这四个面上虚拟的画出一个平面,而每个平面会于另外两个或三个平面形成相交线,就好象是一个方盒子,四个面的相交线就称为转角,在头部上准确的转角线是在面与面的相交线上,然后45度向头皮方向,这样形成的一条线,就是非常标准的转角线。


四个面,五个转角,对发型有着非常巨大的指导作用,它会帮助你用来分区、修正头形,以及区别方、圆、三角三个形状等。

后枕骨面内圈的头发主要是用来修正头骨,一个发型是否有立体感,这里的头发占主要因素,由于东方人后脑普遍较平,所以在亚洲,这个区域的头发多采用堆积重量,以此来增加厚度,纵向的拉长头形,使之更具有欧化的立体感。

后枕骨面的外圈则主要是用来连接前后,与确定发型的整体长度,在这里记住,发型的长度取决于后枕骨面发际线的头发,与内圈或其他区域的头发并无太大关系。所以,顾客如果需要留长发,与我们对型的设计并没有造成过多不便,因为型的设计主要在于重量,而顾客主要在意头发的长短,也就是只要求了发际线的头发长度而已,我们仅仅需要与此衔接好便可。

左右耳的两面主要作用在于修饰面部,长度同样取决于面部的需要。很多情况下,为了与后枕骨面的搭配体现立体感,两侧通常可以采用收紧的效果,或者采用三角形的外线。

头顶面用来连接另外三个面,使之形成一整个发型作品,另外还承载着发型高度的重任,以及刘海的设计,所以头顶部的头发更能体现一个发型设计的实用性所在。刘海区域的划分标准是从顶点到两眼角区域的头发,但这仅仅是一个参照,具体还要根据实际设计的需要来作改变。

切记一点,四个区域最内部的发片长度,如果超过了该区面的发际线,则此面将会丢掉形状与纹理。

你可以将四个面分开来作设计,只要他们能够互相衔接,就一点也不会相互影响,因为在自然的状态下,一个面的头发,绝不会跑到另外一个面的落点上去。
首先讲第一种结构上的方、圆、三角。

所有发型都存在有重量,也就是说发型其实是由重量构成的,我们需要象一个雕刻家一样运用祛除或者建立重量来作自己的作品。在经典里,以90度为界,90或90度以上统称为祛除重量,89度至0度为建立重量,那么方与圆都可以用来建立或者祛除重量。

方:把头发拉到一个面,做一个直线的切口即称为方形,角度在90度以上就称为祛除重量的方,如下图:

判断角度一般由上面一根头发与头皮形成的角度作判断,并不是下面。如上面的头发与头皮的角度小于89或者等于89度,称为堆积重量的方。


圆,圆的切线是随着头形走,注意,头是圆的,这个道理人人都知道,但在剪发中很多发型师都没有充分考虑到这一点,如果你碰到了什么难以理解的东西,就试着提醒自己:头是圆的。
祛除重量的圆:



注意,所谓的圆并不是严格的随着头形平行着圆,如上图,如果圆的切口严格平行与下面的头圆,那样落下来就可能形成重量线。

堆积重量的圆:



和堆积重量方一样,只要是89度以下,就称为堆积重量。

三角:你可以简单的理解为与圆相反,也就是反头形曲线,切线与头形相反,因为头是圆的,所一很多情况下是祛除重量,在堆积重量的三角仍然是上长下短,更多情况下是出现在后脑的阴面或两侧!不过有些时候如果把三角剪到一个面的时候,根据你自己的理解,也可以说是方形



提示:下图与上图都可以称为三角,但大家可以注意到,红色虚线代表了另外一种三角,只不过相对于黑色切线直了一些,所以,如果才用红色虚线这样的方法,既可以称为三角,又可以称为方。


再发表一张比较标准的图形,采用真人头形,大家看起来可能更实际些。


美发技术培训-送给初学者的技术要领

采用标准的程序,可确保工作都准确一致,记住每个步骤所采用的指定技巧,将回决定修剪的最后结果而步骤的进行顺序一般来说都是固定的.
  七个修剪步骤:
  一,头位:剪发时顾客头部的位置.当你修剪时顾客头部的位置可能影响你的修剪效果,留心顾客头部的位置,对保持效果一致是必要的.
  a,直立位:垂直的头位剪发可获得最自然的效果.也便于发型师操做.
  b,前倾或后仰:在修剪型线时往往采取前倾头位,特别是修剪固体型的型线或采取一些内斜的效果
  c,侧头位:为了修剪侧周界轮廓的方便,可以把头侧向这边或那边.
  二,分区:将头部分成几个控制的工作区以便控制头发,某些特殊的设计也需要特别的分区.
  a,中央分区
  b,长方形分区
  c,耳前耳后区
  d,u形分区
  e,三角型分区
  其实分区是根据发型设计的需要去分的,没有特别规定怎么分,只是分区好了便于操作,同时影响发型效果.
  三,分份:在分区的基础上再细分区,把大区分成小区,以便控制发片,一般每份头发控制在1厘米左右.
  a,水平分份:通常用在堆积重量的修剪上.
  b,垂直分份:通常用在去除重量的修剪上.
  c,斜向前分份:用与建立动感或建立圆
  d,斜向后分份:同c
  四,分配:梳子梳离头发的方向.
  a,自然分配:也就是头发自然的下垂.
  b,垂直分配:发梳与分份线成90度<与分份线平行.
  c,偏移分配:头发梳成与基本分份成垂直以外的方向.形成一个弧度和走向.
  五,提升角度:修剪时拉出的发片与头部所形成的角度.决定发型的侧轮廓.
 a,固体结构.
  b,90度以下堆积重量.
  c,90度以上去除重量.
  六,手指与梳子:手指夹发力量要适当,因为头皮是有弹性的.梳子用力也要均匀,确实从发跟梳起.
  七,设计线:修剪采用的长度指引是留发长短的关键.设计线也就是每个分区修剪的第一个发片.决定以后发片的修剪,要计算好落点.


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