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[其他技术分享] 设计三元素

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发表于 2012-6-2 17:42:27 |显示全部楼层
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设计两种方法:
1、相反:
长脸型缩短、宽脸型收紧,扁平采用堆积,发量多则采用去量。
(附)一个直发的顾客进来,要你为她设计一个发型,你给她卷发的建议比直发的建议更容易被接受。
2、对比:
圆脸烫一个爆炸式,会显得脸小。下巴比较尖的顾客,将后转角的头发留长,并搭到肩前,就不会让下巴周围变空。

三元素:
元素一、形
物体的三维表达(长、宽、深)头发的长度、两耳间的宽度,鼻尖到枕骨的深度。
(附)立体感是深度表现的强弱。

1、线条:头发的粗细,断续、弯曲或直。
2、方向:向前的方向使人感觉“包裹”着脸庞、向后则感觉打开、需要量感的地方可以用梳子向上梳起,并吹发,让头发显得蓬松。
3、形状:发型完成后的外轮廓与外线。
4、轮廓:发型的外形状与形线。
5、结构:不同长度的头发在头部的组合及分布情况(堆积或去除重量的方、圆、三角)。

(附)抽象结构:头发拉离头部,垂直于头皮呈现的形状。
(附)重量:在一定的区域内,头发堆叠的效果。(外行看长短,内行论轻重)
(附)发量:在一定的区域内,头发的密度感觉。

元素二、纹理:发束在头发表面形成的特征。
1、静止纹理:上面的头发覆盖的区域,看不到下面发捎外露的部分称为静止纹理(OneLength是典型的静止纹理)。即使是卷发。
2、活动纹理:发稍外露的部分。清楚的看到层次。
3、混合纹理:在一个发型上,同时存在静止和活动纹理。多数情况下,内圈为静止纹理,外圈为活动纹理。

外结构处理纹理的方法:
1、尾削:点剪发尾,最多5毫米,使它更柔和。刻痕也是尾削的一种,但刻痕去掉的长度更多一些,会使饱满度变低。
2、束削:提拉发片,从发中段处理头发,在发现发量过大的发片上使用,每次下剪不要超过3毫米(不是滑剪),剪刀口不要张得太大。
3、底削:提拉发片,从接近头发的根部将头发剪短(不能紧靠头皮),在去掉发量的同时,制造短发,起到支撑的作用。

内结构的处理纹理的方法:
做纹理的剪切方向要与结构的方向一致,例如:去掉重量是上短下长,那在发片做纹理的时也要上短下长,从上至下,下剪位置由靠近发根慢慢变化到靠近发梢。变化程度与结构线平行。

滑剪:主要用在制造束状感上

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发表于 2012-6-3 02:12:40 |显示全部楼层
这个说的不错,
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发表于 2012-6-3 09:58:17 |显示全部楼层
3,颜色的色彩,深浅
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发表于 2012-9-14 15:38:54 |显示全部楼层
不错哦
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